庇护所是一款末日生存经营模拟手游,该游戏较为真实的向我们描绘出了科幻小说中的“核后时代”,在游戏的开始,世界因为核化危机的出现,数以百万的人类家庭开始向地下生存,而游戏就是向你展现一个核后家庭的生活,玩家要进行假体的组合,在这个家庭里一共有四个人,两个成年人和两个孩子,作为幸存者,玩家要操控这个家庭收集尽可能多的补给品与必需品,并将其带到地底下的庇护所之中,这个家庭也将在这里生活,设法生存。与此同时,玩家还要操控该家庭击退入侵者,防止其带出物资,使得自身生存成为问题。所以玩家要找到并建设好这个地下庇护所,以此维护生存的条件。
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游戏特色
1、经营你的避难所:保证它的安全与舒适,确保你的家庭有足够的资源生存下去。保护你的免受掠夺与骚扰
2、自定义形象:你的家庭对你来说是独一无二的;你可以自定义他们的性别、名字与外观
3、RPG元素:随着你家庭的发展,他们的状态也会随之进化。属性,优势,劣势这些都会因你的选择而变化
4、合成系统:创造用于生活的家具,或是用于战斗的武器
5、探索:派出你的家庭成员探索并收集资源
6、雇佣系统:雇佣形形色色的外来者,让他们融入你的家庭,获得他们的忠诚
7、动态遭遇系统:你的家庭会遭遇各种各样的威胁,比如不同派系间的争斗,或者是残忍的野兽
8、回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段
9、宠物:你的宠物也是家庭的一员。选择狗,猫,鱼,蛇或者马成为你的宠物10、车辆:让探索变得更快更安全
庇护所游戏攻略
庇护所这款手游非常好玩,很多玩家都在这里面沉迷,本次就为大家带来了庇护所手游新手攻略,包括玩法流程教学,非常详细的内容,一起来学习下吧
此篇攻略旨在帮助各位玩家梳理一个《庇护所》游戏玩法框架,不提供详细的玩法攻略,因为你自己探索才是游戏的魅力所在
首先开始是游戏难度模式选择,这个大家根据自己水平随意选吧
一、家庭成员选择
两大人加两小孩,我简单介绍一下基础属性:
力量:对于敌人能造成的伤害,“威吓”成功的几率
敏捷:影响战斗中的攻击命中率,还有逃跑的成功概率
智力:影响招募的成功率,后期建造实验室时,智力10以上的成员才能使用
魅力:影响交易,数值越高获得好买卖的几率越大
感知:探索时,与发现道具的几率挂钩
然后就是角色的性格,不要选择负面性格就行
初始玩时:建议两个大人至少一个勇敢,小孩就选择智力和亲力亲为
要是想让游戏有更多的NPC交互,可以选择麻烦不断性格,你的游戏过程会相当的有趣
二、宠物选择
这个小编从来没有养活过,大家喜欢啥选啥吧(来自玩家的解说)
马 一天喂三次 可带出门 移动背包
狗 一天喂一次 可带出门探索和战斗 相当于一个小弟
猫 一天一次 在家抓老鼠 有冰箱时可以把肉储存
鱼 需要清洁喂食,可以减少成员压力,知道一个基地密码,这个在后期了
人员招募:小编觉得,4个人就够了,没必要招募,如果资源多,可以多招募人
但是一定要记得升级空气净化器,不然会缺氧而死
三、开局攻略
然后进入庇护所后,开局需要:工作台升级到二级,制造二级集水器(最少两个),建造庇护所房间,建造一个二级厕所,一个一级洗澡间,一个拖把和桶,一个二级床,有地方的话再建一个睡袋
然后就可以出去探险了,留两个小孩建造一个木箱出来,不然东西没地方放,顺手观察一下地面上的空气净化器和集水器
然后小孩在家里一个发广播寻求交易,另一个玩家自己安排吧
探索时需要带防毒面具,这个属于消耗品。要是水充足,可以选择带水进行交易,遇到其他人时,选择介入,四个选项时选择交易,遇到两个选项选择逃跑
可以在地面建造扑兽夹,但是得建造配套的冰箱和火炉,然后你就会发现你不缺食物了
四、骚操作
1、没有防毒面具也造不出来时,可以给探险成员服用“抗辐药片”,(建议使用招募成员)成员回来时不会受到辐射影响,前期可以出去两次,后面服用“抗辐药片”只能出去一次
2、出去探险后,回来后成员最好先洗澡或睡觉,不要直接吃饭,因为“饭前便后要洗手”,直接吃饭会有一定几率造成成员食物中毒
五、比较重要的材料
前期:皮革【做包,升级净水器】,水泥【用来扩建】
中后期:金属,木材,铁管,钉子,塑料,橡胶这些材料相对稀缺
六、工具的作用
有扳手等工具时可以提高工作台的效率
出去的时候更具成员的力量等级选择武器
七、中后期
家庭成员有吃有喝时,生存下来时,就可以考虑更高一级的追求了
比如大人看书(增加智力和魅力)小孩玩玩具(增加智力和魅力)造个沙袋,没事打打沙袋(增加力量和敏捷),也可以造个实验室,这个得智力10以上的人才能开启
八、强盗攻击
1、升级庇护所大门
2、建造藏身处,有人攻进来就躲进去【有能力就正面硬刚】
3、建造陷阱,不推荐油漆桶陷阱
九、关于存档
建议玩家随时存档,尤其是外出冒险和有强盗攻击时,要是扯了,还能继续重来
1、2级工作台可制作物品分析:
医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。
狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。
扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。
楼梯:扩建到下一楼层时才需要。
水泥:没什么好说的,扩建必需品。
储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。
坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。
清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。
防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。
睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。
劣质马桶:建议无视,直接造2级的。
劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。
微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。
焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。
老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。
绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。
隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。
拌线:用于激活其他的陷阱。
书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。
背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。
儿童玩具台:同书架,小孩子用的。
电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。
箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。
炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。
沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。
油漆桶:粉刷墙壁改变颜色用。
不良管装炸弹:外出战斗用品,使用频率很低,基本没什么用,后期可以得到升级。
冰箱:有冰箱才能存储生肉,必须建造的工具。
灭火器:建一个以备不时之需。
油漆罐陷阱:触发几率太低了,建议不要建。关键时候可能掉链子的。
建设庇护所-中后期
到中期时,可能会困扰你的也许最多的是干旱导致的降水问题,食物方面有了生肉的补给应该不会太缺乏。这个阶段最缺乏的反而会是各类升级物资,如钢管、木材、橡胶、棉线、塑料等。因此这边对后期的一些新增工具进行说明。
双筒望远镜:基本没什么用的物品,不断出去锻炼的成员感应自然会提高,而且依照路径走也能获取不少物资。这个还要占格子,导致无法携带金属探测器。
金属探测器:有了这个能很大程度上增加发现钢管的几率,钢管非常缺!能造就赶紧造吧。出门探险时记得带上。
画、雕像:降低压力值用,意义不大。
尖刺陷阱:比油漆罐陷阱可靠很多,已经可以依赖了。
双层床:谁用谁知道,省地方就是大好评。
优质防弹衣:如果需要防弹衣,只造优质的,前面的直接跳过,不实用。
自动点唱机:需要唱片,后期的奢侈娱乐。
太阳能板:黑夜无效、雨天无效、沙尘暴天气无效,看起来很美其实作用不大的东西,后期可以造着玩玩。
回收工厂:坑爹吧,前期能大量遭遇的垃圾,到4级才能进行回收。没什么好说的,需要资源太多,后期也不着急建造。
实验室:后期不会缺物品,但是实验室的药能治疗食物中毒,药品不行,因此还是需要的。
播种机:后期娱乐品…
水冷凝器:看起来很美,然而也确实能救急,要造就造两台。
霰弹枪陷阱:最可靠的陷阱,如果你只需要一个陷阱,那一定是这个,80%基本能保证触发,相当可靠。
更新日志
V1.0.41、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化