胖兔文明金币不减反增版

1.3.9
  • 大小:184.27 MB
  • 日期:2023-06-22
  • 类型:经营策略
  • 语言:简体中文
  • 环境:android
  • 包名:com.yojoy.rabbit.android.ohayoo
  • 权限:权限
  • 厂商:Ohayoo

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游戏介绍
胖兔文明是一款相对容易的挂机游戏,游戏中的战斗玩法,我觉得是一个比较有新鲜感的东西,其他的方面就会一个单纯的挂机游戏没什么区别了,不过就是她的美术资源是兔子,比较引起大众群体的喜欢,仅此而已。作为一个挂机类型的游戏,胖兔文明整体游戏设置的还是比较轻松有趣的,玩法比较多元化,对于玩家来说可以操作的余地非常的大,而且还有一定的战棋玩法,感觉这个游戏设计的还是相对来说比较有意思。玩家在胖兔文明游戏中可以主要分为两个不同的方面,第一个是战斗,第二个则是发育,战斗系统就是一个类似于战旗的玩法,玩家在场景中进行移动,然后碰到怪物进行攻击,击杀他们可以获得相应的一些金币。玩家在战斗方面的主要是各种兵种的养成,每升级一次科技可以获得一定数量的铁块,基本上是你点一下加一个铁画,然后通过使用铁块来进行兵种的升级。有些兵种的升级需要玩家先进入下一个时代才可以进行开启。
PS:本站这里为大家提供的是胖兔文明金币不减反增版,小编实测此版本已修改破解,游戏中的金币会随着时间的增加而增加,喜欢的玩家快来下载吧。

胖兔文明金币不减反增版特色

-挂机模拟文明发展
-轻策略的RTS战斗
-从石器时代发展到工业时代
-随着时代进步逐渐解锁新兵种
-战胜强大的敌人,或在竞技场中挑战其他玩家,还可以挑战神兽
-通过祭祀获得传奇伟兔,获得强力的技能效果

胖兔文明前期快速数值成长攻略

刚刚接触这款游戏三天左右,对于这种纯数值游戏没什么抵抗力,爽就完事了。
让我想到了若干年前玩的一款游戏Adventure Capitalist(之后简称AC),第一次玩还是在armor games,后来又在steam上玩了一次。
整体游戏抛开画面,数值内核几乎是一样的,胖兔在数值成长上面做的更激进一些,可能是为了恰饭需要吧。
这类游戏一般有两个特点
1、数值指数增长
2、收益轮流主导
理解这两个概念对于提高收益效率非常重要。
* 首先是数值指数增长
指数增长带来的结果是,有很多固定倍数的增益你可以完全忽略掉,比如看广告拿的那个两倍收益,又比如说所有提供固定倍数收益的伟兔。
所有的收益,都可以取个log10,去计算他的实际价值。比如X10倍就是收益+1, X100倍就是收益+2, 一个亿的收入实际上可以理解成每秒收入8块,估计设计数值的时候也是这样,完事以后把数字往指数上一放,看起来就很爽了。
固定倍数的收益在胖兔的体系下面是没有意义的,因为收益可以通过变革无限叠,并且变革不用清零产业,这也是相对AC激进的地方。
* 其次是收益轮流主导
所谓收益主导,就是说某个产业的收益,至少是第二名100倍以上。物理上有个概念叫小量,一般数量级差到两个单位以上就算是小量了,就是到了可以忽略的标准。
而一般差到10000倍以上,代码上都可以忽略了,完全是浪费算力,而有可能胖兔的程序猿很有可能就是这么干的。
所以,官职面板可以常年保持这样。把主导收益放上人就行,可以省很多时间,收益完全没区别。

胖兔能够做到产业轮流主导收益,说明他们在数值上还是下了点功夫的,至少没有让哪一个产业变得完全鸡肋。
综合以上两点,我们可以在前期把所有伟兔分成两类,一个神,和其他的渣渣

因为只有少卿一人,可以无限的、全面的、大幅的提升,所有产业收益。只要你操作得当,并且眼神还不错。更不用说还能带来额外军事收益,并且第一天就可以入手,简直完美。
当你没有了解少卿的强大之处时,你可能感觉这还是一个休闲游戏,一旦你了解了,就会发现,数值成长速度取决于你的肝度。
具体操作,我总结成一个大循环,就好像武侠小说里的男主练功时,内力在周身走上一周就强上一层。这个循环,走上一圈数值就可以提升十几个单位。
一、每次将收益最低的产业提升100级,利用少卿的能力每次可以额外获得10倍成长,直到卡住。(由于收益是轮流主导的,所以每一个提升都是有意义的)
二、卡住的原因是因为某个收益最低的产业,他的升级费用出奇的高。这时候我们可以按照以下方式破局
* 挑这个产业的科技升级,把收益抬上去
* 如果不够就把官职调整到这个产业,继续把他的收益抬上去让
* 先让别的产业成为低谷,进行升级
* 等整体又提升几轮之后,将官职调整回新的主导产业上
* 基本上这一顿操作下来刚才卡住的产业就又够钱升级了
三、如果卡的比较严重,一般会发生在人口这个产业上,也有以下方式破局
* 去刷一会战争,战争里面有提供双倍加成的村庄和遗迹
* 改革一次(一般经过1-2步的操作,收入大幅提升,改革收益一般都积累一百朝上)
* 一般这样钱就够数了
四、如果经过几次1-3的操作后,一般会呈现这样的状态
(打个比方)其他产业都是5000级,人口大概是4000级(因为价格比较贵,成长慢)
人口的升级费用超过当前收入2-3个游戏单位以上
其他产业的升级费用比当前收入低2-3个游戏单位以上
也就是说,虽然人口卡住了,但是其他产业具有很大的升级潜力。
这时可以将收益主导产业一口气提升1k级以上,大概能使得整体收入提升2-3个游戏单位。
同时由于这1k级没有少卿辅助,使得他的实际成长放缓,之后人口就可以在少卿辅助下逐步追赶上来,大家慢慢回到统一起跑线,以便重复这个大循环。
最后放一段视屏,示范一下这个操作过程。嗯,确实很肝,而且伤眼神

看了一些论坛的帖子,发现胖兔后面会拿变革次数卡你进度,因为变革次数一天是有限的,哪怕你数值成长再快,还是要让你干等着,有点恶心。
这也是为什么这只是一个前期攻略,因为后期时代突破的速度就和数值成长关系不大了,得靠时间来堆。

胖兔文明攻略

胖兔文明该怎么玩?许多玩家并不知道游戏中战争模式该如何上手,为此小编带来了详细的使用教程,一起来看看吧。
战争里面分普通关卡和boss关卡,boss关卡主要有大象(近战范围伤害)大猩猩(角度面积伤害),战车(燃烧伤害和线伤害),包括世界中的不屈远征,理论上的技法是一样的

如图,我的敌人都打光了,当前更新到16关,图中boos大象,先看地形,中间有障碍物,这些障碍物可以阻断弓箭手攻击,所以我们需要将战场人为的控制在空地上弓箭手才能打出更多的输出,图三:如果战场后方有较大空地就使用重弩的”击退“被动技能(封建时代才有),将大象推到后方空地,弓箭手站在仙人掌丛中可以全力输出,注意这个图有线性重弩敌人,步兵靠左前,其他靠右后方,图四:选步兵、弓箭手、炮车,这个图前方空地较大,可以将全部兵种放后方,还要注意步兵略微靠前,确保敌方重弩第一炮打步兵,如果不是,退出重来(所有战斗中间退出无损失)

开战后,弓箭手优先干掉重弩,然后正常输出,如果还打不过,就去升级兵种吧,跨十级就很难打了
大猩猩没啥可讲的,步兵左上,弓兵、炮兵右下,骑兵一般不用,让大猩猩面向左边别扫到弓箭手就行,如果有障碍物,打法同上,多试几遍
众多炮车、重弩的boss关卡,多用骑士应对
战争场地有钻石萝卜,点一广告30钻,需要拿到蓝卡欧阳修

更新日志

v1.3.9版本
1、上线《大理寺日志》联动版本,增加少卿和陈拾挑战活动
2、新时代内容更新
3、修复已经BUG
胖兔文明金币不减反增版1
胖兔文明金币不减反增版2
胖兔文明金币不减反增版3
胖兔文明金币不减反增版4
胖兔文明金币不减反增版5

需要授予该应用的权限

访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
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读取电话状态
访问电话状态
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获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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获取粗略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
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获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
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获取精确位置
通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内
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唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
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录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
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改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
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访问外部存储
访问外部存储的权限
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排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
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使用振动
允许振动
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开机自动允许
允许程序开机自动运行
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改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
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结束系统任务
结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在外来放弃
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改变WiFi状态
改变WiFi状态
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读取同步设置
读取同步设置,读取Google在线同步设置
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验证账户
允许一个程序通过账户验证方式访问账户管理ACCOUNT_MANAGER相关信息
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