纸上谈兵模拟器

1.2.0
  • 大小:34.17 MB
  • 日期:2023-06-21
  • 类型:经营策略
  • 语言:简体中文
  • 环境:android、iOS
  • 包名:com.jy.simbattle7
  • 隐私政策:查看
  • 权限:权限
  • 厂商:青豆工作室

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游戏介绍

纸上谈兵模拟器是一款单机策略性游戏,游戏中玩家将扮演某一国家,与其它国家进行兵种对抗,利用回合制的战略地机制,靠着兵种之间的克制关系以及将领的一些技能,以玩家为中心来对抗他国,没有其它干扰,单纯的运营策略,简单来说跟模拟经营一类。游戏对局采用回合制,结束也会统计单局所游玩的时间的!其实目前很多人对于纸上谈兵这个词在心中或许会是接近贬义词的存在。通常这个词的寓意是:只一味的谈理论,而不对理论付出实际的现象。其实这其中也意味着空谈理论是不能获得成功的。在多数情况下,这个词多用于讽刺一个人空口说白话,不动手实践。但是这个词却用于游戏中,引起了我对于这款游戏的兴趣,到底是如何的纸上谈兵,是纯粹的纸上谈兵还是有其他深意。纸上谈兵是出自《史记》的典故,而游戏中主要展现的是战国七雄:韩国、赵国、魏国、楚国、燕国、齐国、秦国。虽然时间对不上,但以古代战国七雄为游戏背景确实再适合不过,典故+古代战国背景构成一个具有古代格局的纸上战场。以这样的方式让玩家体验到古代战前的谈论军事战况,有着当军师的体验,且又能体验到当指挥战场的将军的感觉。不管是将军还是军师的体验感受都给人代入感较高,有一种roguelike游戏的感觉。而且游戏融入了将领技能之后也变得多样化起来,难度依次递增的闯关模式,却局局都是不一样的战局体验,很不错的策略小游戏。

游戏特色

1、部分将领的技能可以看出策划是真的从真实历史中借鉴了不少,比如秦始皇的技能描述让人总是想起苏老泉的「六国论」,再比如廉颇的技能,"老当益壮" 的意思也非常明显。

2、高度还原史实的弓箭手站位,在游戏中所呈现的真的是纸上有军队以及版图。纸张的颜色有着浅褐色,或许运用的是宣纸,而宣纸也是古人会用的纸张,不管是用于诗书还是绘图都会有。用宣纸来做此次游戏的纸张也是很好的选择。对于图上的军队以及站位都是不规则的,也印证了地图上不规则的板块,从很大程度上来说比较符合实际,不会显得夸张。

3、UI中所展现的是简约风格。以木桌为主背景,这点是比较合理的,毕竟时间线为古代,多数是木质桌子,不仅如此木质的桌子有着木质该有的纹路,并且看着不是手绘,而是更具真实感的木质,呈现出写实的感觉,从一定程度上让玩家的视觉达到像看现实一般的舒适和真实感。

4、两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。

玩法玩法

1、克制关系理清楚

这个虽然开局有教,但大家不要盲目的觉得我兵种有优势就一个劲的往前冲,用优换劣这样看似的正确的做法。其实,我们应该开局先观察地方和我方的兵种差距,假如我方弓兵多,但精锐少,敌方的刀盾多,那么用精锐去换是绝对会亏的,因为你无法创造价值,使得强力武器过度提前死亡,而地方后排却发育起来了,这是不妥善的。我们应该先观察情况之后,尽量将精锐分两至三堆囤兵,留两堆弓箭,再留两堆步兵,然后等快100了再直接冲,依靠先前的弓兵消耗,精锐杀起来也会更轻松。

2、合理运营阵地

我们也知道,阵地在没有100的情况下会自动回血,那么我们中后期后面一般都会空出地来,不要浪费,全放弓兵留一条运输道,让弓兵源源不断的去输出,尽可能攻击远程敌人,将地方的后排击杀才是重中之重,如果敌方前排较强,那就不要过于生猛,先消耗即可,无非是多几个回合罢了,但如果浪费空地直接冲前,必将无路可走。

3、了解敌人机制

不难发现,人机的运作方式都是很机械的,他们一般不会靠着兵种差距来压制,因此我们把克制敌国前排的兵种放到前排即可。再一个,系统都是把弓兵放后排的,我们战线也不能拉太远,因此最好是和步兵一起走是最好的。敌人也不会主动刻意攻击,他们都是优先占领空地,而分散自己兵力会用掉一个兵营的回合,我们可以借此先杀他们分兵,然后再利用空隙时间把后面兵种再补上了,要不然很难对敌人造成一次性的打击。

纸上谈兵模拟器攻略

-- 弓箭手 --

● 射程之内遍地真理

● 只需要这么亿点点弓箭手

● 拥有弓箭手,走遍天下都不怕

-- 主界面介绍 --

● 左上角国家图标能看国家历史信息。

● 最中间蓝色数字为时间流速,可从0到5,0为暂停。

● 右上角的小图标是退出游戏。

1、游戏上方图标从左至右:

● 金钱:金钱为0,收益最大。随着金钱加多,会被贪官拿的越多,直至收益为0。影响军团最大兵力。

● 粮食:与城池数量有关。影响金钱收益,人口增长,最大人口。

● 行动力:类似体力,各项行动都需要,随着时间增加而增长。(注:行动力初始上限为10,若将国主权利点到集权会减10点上限,导致行动力无法增长)

游戏亮点

1、界面上有着简单的按键,排列整齐清晰,在简约的风格下,再呈现出整齐的排列,在原先舒适感的情况下再度提升游戏的画面整洁度,整体上给玩家第一眼留下的较好的第一印象。

2、UE中其实也不懈怠,对于选关卡的排列也是整齐有度,不管是有着规则多边形以折线排列,还是横着一连串排列,都给人一种整齐划一的感觉,也联想到军队的站姿也是整齐划一,就不由的有一种威严感且强迫症也有被治疗到。

3、战题古代策略性游戏,主要靠自己的想法来操作进行,挺益智的,兵种多,可以互相克制,玩法挺益智的,老少皆宜,相当于下军棋。

游戏机制

互相克制的游戏机制

游戏中总共有4大兵种:弓箭手、刀盾兵、戟兵以及战车兵。而兵种之间是有着克制关系:刀盾兵克戟兵、 戟兵克战车兵、战车兵克刀盾兵。

刀盾兵有着较强的生存能力;戟兵基础攻击力高;战车兵种在未交战之前可以额外进行一次移动;弓箭手的攻击距离为2;近战攻击其它兵种时攻击减半。

兵种之间的相互克制在很大程度上制衡游戏,让游戏中的战斗达到一个平衡点,不会因为失衡从而产生bug或是让玩家体验感不好。

游戏优势

1、玩法新颖,以游戏简略的模拟战争,这样与“下棋”有一些相同之处的策略游戏却存在着一种特殊的魅力。大家可能会有一个“将军梦”,毕竟从古至今怀有这样梦想的人还是很多的,而在这款游戏中你就可以隔着屏幕“指挥”军队,并且利用不同的策略来取胜,而心远才能看得远、走得远,而事先未雨绸缪、提前布局便可让你立于不败之地。

2、机制的灵活利用,土地可供我们有着源源不断的士兵,而若是你轻易把土地交于别国,那真是亏大了!但是这里也涉及到了一个问题——取舍。若是占领土地,究竟是该占领还是该撤退呢?我以为,若是兵少则退,兵多则占,或者说分散士兵密度,逐一击破,这也是一个值得玩家去考虑的问题。而兵种的灵活利用就能让玩家体验到不一样的感觉,以精取胜和随意取胜心中的感受是不一样的。

3、游戏玩法,有较高的可玩性、耐玩性,画面风格充满浓厚的中国风卡通色彩,内容非常的高品质,在这里玩家们能够感受到更为真实的国战。

游戏测评

1、游戏名虽然引用了赵括谈兵,但实际上却与赵括一点关系都没有。可能唯一有点相似度的,就是在七个国家时,自己选了个近战国,直接被弓箭手射傻了。从中可以发现,这个游戏其实并不成熟。

2、创新+内存小为内核,以战争为外壳。不过不得不说的是游戏内部有些失衡,弓箭手与强弩手在多国战争中非常占优势,可以做到“弓箭满图走,敢打自己损。"在这点方面,游戏可以学习一下《三国时代2》,与这款游戏差不多,但总体游戏是相当平衡的。

3、新颖吸引人,在这个市场上,模拟器类型仍然很缺乏,但是这款《纸上谈兵模拟器》他不是吃螃蟹的人,可以说是蹭了一波,这又牵扯出一个问题,持续性。

4、持续性能一般般,玩这款游戏就是统一天下,先不说难度,没有调整,国家越多,难度越高,但是我们想—想,这款游戏内部已经失衡了,我们如果想玩近战在多国战争中,常常很难获胜,但当我们用近战完成了获胜,这款游戏就可以说进入了删除界的边缘。

更新日志

v1.2.0版本

1、新增了魏国战役。

2、为王翦、项燕、田单、乐毅、廉颇、吴起、琼华、暴鸢8名将领增加了被动技能。

3、修复了特殊情况下赵雅招降敌方单位后的信息显示错误bug。

4、修复了特殊情况下每日铜币抽卡的显示错误bug。

5、修复了新手任务过期后每次进入主界面都会短暂显示的bug。

6、新增了赵国战役。

7、自由模式的将领ai优化。

8、游戏性能优化。

纸上谈兵模拟器1
纸上谈兵模拟器2
纸上谈兵模拟器3
纸上谈兵模拟器4
纸上谈兵模拟器5

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