冒险村物语2是一款经典开罗式像素经营类手游,该游戏也是此系列的最新作品,延续了前作的核心玩法与画面风格,且多了很多元素,强化武器,宠物系统……策略性和游戏性更强,经营的元素更加突出。这款游戏采用了像素风格设计,在经营养成的基础上融入了RPG角色扮演元素,同样的像素风,同样的冒险主题,不过这次玩家不单是以城市的繁荣发展为目的,更多是以冒险者的培养为主。游戏中玩家将通过建造小镇来满足冒险家们的成长环境,并为他们提供住所以及强化装备的基础性建设,长期以往就会有越来越多的冒险家前来,因此玩家要进行建设的建筑会越来越多,超高自由度的模拟建造将在这里开始。
PS:今天小编给大家带来的是
冒险村物语2破解版无限金币版,
游戏已经汉化简体中文,并且拥有金币在足够情况下越用越多,喜欢开罗游戏的玩家们千万不要错过!
游戏特色
1、在冒险的村落里自由的探索生存,小心各种怪物的袭击,拿起武器开始战斗;
2、不断的战斗精彩对决,升级自己的武器,消灭多多的对手变得更加的强大;
3、经典的像素画风,丰富的武器装备,能够增强你的实力,在冒险村过得更好。
4、攻略各种各样的怪物,升级多多的技能,探索不同的地图收获无限惊喜;
5、发展自己的村落,去召唤更多的冒险者为你打工,兑换丰厚的武器赚金;
6、玩法比较的自由,你可以去召集各种各样的冒险者,给他们提供更多武器。
游戏玩法
1、这个游戏最基本内容就是,吸引各种冒险者来定居,一共25个。如何吸引玩家就是不断做任务、举办活动提高人气。
2、前期每个冒险者来满意度都是0,送礼物送装备送道具,满意度到30+,他就提醒你帮他造房子了。
每个冒险者定居后都会给谢礼,对以后发展有很大帮助,大后期来的冒险者要定居,满意度会要求的高些。
可能是60+,80+。
3、建筑属性。建筑有价格,品质,魅力等属性。这个魅力能影响到入住情况,魅力越高,住的人也越频繁,赚的钱也会越多,你如果店铺没人去,说明魅力太低,除了这些属性,还有爱心++,幸运++,体力++之类。
这个表示进去过一次,人物出来就会加这些属性,对战斗打怪非常有用。所以整个游戏重要建筑:旅馆,剑道场(+力量),烤肉馆(+力量),马戏团(+技巧),高级酒馆(+体力),博物馆(+幸运),城堡,魔法研究所。其它建筑自由选择。
4、上面的你弄明白了之后,发现钱根本用不掉了。可以安全度过整个前期中期。但是后期发现,打怪很困难。这里来说职业问题。每个冒险者来村子都是自带不同的职业。只有当这个职业的冒险者升到10级,才可以把当前职业介绍给别人转职。
前期来的都是渣渣职业。中期会来个骑士,先把他升到10级,保持不变。其它人全转职为为骑士。如果升级快,后面会来勇者之类。每年的勋章都送给需要转职的人。
村庄5星以后就可以转为开罗(方块头)。有了开罗之后,整个游戏就快通关了。因为之后就没什么追求了。开罗属性很高。打什么都是切菜。
5、至于钱的问题,很好解决(不用堵门)。来的冒险者多了,自然就会在村里消费了。冒险者身上是无限金钱。这个时候你就需要有用的建筑。这个游戏建筑千万不能每个都建一个,不然你会入不敷出,每个月这些建筑即使不赚钱都会扣维护费。
前期只要建2个旅馆,包子店。除了任务需要你建的,别的不要,任务建完也可以拆掉。然后送旅馆道具,价格提高一下,建筑价格高了,他们每入住一次给的钱就多,其它建筑依此类推。武器店防具店首饰店可以不建,照样能送别人装备之类。
6、前期村庄繁荣点数都可以用来提升人气,加属性不划算。因为前期都是渣渣职业,基础属性很低,提高力量才几点,十几点。后期转为骑士开罗之后,随便举办一次加属性的都几十点,七八十点。
冒险村物语建筑属性
旅店,回复HP,游戏初始就有;
武器店,购买武器,游戏初始就有;
防具店,购买防具,游戏初始就有;
饰品店,购买饰品,游戏初始就有;
花店,灵巧+,游戏初始就有;
杂货铺,灵巧++,村子3级商店购买 各类创伤药;
马戏广场,灵巧+++,幸运++,虎岛真弓定居后的赠礼;
剑术道场,力量++,结实+,樱团子胡吉定居后的赠礼,铁管;
学校,体力++,魔力++,村子3级解锁,蝙蝠翅膀;
城堡,魔力+++,幸运+++,六本木丽子定居后赠礼;
包子铺,体力+,游戏初始就有,大玉西瓜;
西餐厅,体力++,村子2级商店购买,直送金枪鱼;
烤肉店,体力++,力量++,村子3级商店购买,夹脂牛排;
大众酒吧,体力++,灵巧++,村子2级商店购买,高级香槟;
高级酒吧,体力+++,幸运+,久野一子定居后的赠礼,高级香槟。
冒险村物语完美布局攻略
1、可以看到图中有一大片空地没用上,玩家可以把一些低金钱,低属性的建筑拆了,这种情况下仍然可以达到70000的月收益。
2、衡量一个建筑是否赚钱主要看它的金钱上限和魅力值,魅力值主要影响客人来的几率,而金钱上限是赚钱的关键,如果低金钱上限建筑太多,客人就有较大几率去,导致收益减少。所以我们的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同时选择性拆除一些低金钱上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的属性加成同样重要,在后期出现属性加成高的建筑时,对比一下金钱上限后可以考虑拆除低属性加成的建筑。
4、旅馆不用建多个,因为旅馆可以住无数个人,最好是在村口建一个。其他建筑可以建多个,尤其是金钱上限高的,但如果全部建同一种也会导致属性加的不均匀。