在国产策略游戏已经慢慢开始没落的时候,想要在当今的市场中找到一款出色的国产策略游戏已经是非常难得的了,从目前
大周列国志旧版给小编我的信息来看,它并没有因为本身是手游,处在手游市场内而对游戏操作等内容进行了简化,而是在保留了许多出色的行动系统,使得整个游戏在策略性上看上去更加出色。以我个人的眼光来看,整个游戏在内容方面还是非常具有自己的特色的,整个游戏不论是画风还是所谓的推演过程,都是极具自己特色的一款游戏,这种极具特色的游戏无论如何都能够在玩家的心里留下一个深刻的印象,虽然游戏本身的玩法比较小众,但是凭借着出色的外表却也足够吸引大部分玩家了。游戏本身的历史题材也算是游戏与生俱来的优势,宏大的背景加持使得整个游戏能够拓展的内容额外的丰富,在后续的内容更新方面也将具有一定的优势,从某种程度上来说,这种背景宏大的游戏或许真的称得上是未来可期的一个游戏。即使是难以再见到出色的国产策略游戏,但我依然对于大周列国志有着较高的期待,因为放到现在愿意再去尝试制作这种游戏的人已经不多了。
大周列国志旧版破解版特色
◆招募系统“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
◆战斗系统同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆谍战系统从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
大周列国志必备基础知识胎教级别教学
首先游戏内容我准备分三个方面来讲
分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前,我要把基础知识给大家补一补,贤能粮草人口隶工军队预备役不用说新手教程都有我就不多赘述了,我讲的是大多数玩家都会遇到的想问的
稳定,正统,独立,文化,厌战,士气,还有一些我会单独在闾府讲到
好我们一个一个讲
稳定,不用说这个游戏可以说最重要的就是稳定稳定决定你的国家是否国泰民安,高稳定则说明你的国家秩序井然有序反之则快风崩离析,
稳定减少的主要原因
1无理由宣战所导致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(自身爵位低挑战比自身爵位高)获得负面效果一年减3 施行政策也会影响一个政策一年1.2两个就是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等
2地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定
提高稳定的办法1.祭祀,祭祀可以获得稳定,2,安抚独立太高的城市或者分封出去分封有危险,小心收不回来3,直接迁都 这个我推荐 ,所以我不建议你去贸然攻下一些主流文化不一样的国家,如果非要打,尽量前期打,文化不统一就贸然占领独立往往降不下去所以文化一定要统一,文化是很重要的一部分3,政策具体是哪个政策我也忘了大家可以去找找
正统,正统高国君死亡不会出现夺位或者叛乱,至少不会易主,所以要时刻保持高正统只需要经常祭祀很快就可以正统还可以用来压制和灌输文化
独立,当你占领(文化不一)别国城市都会出现我们可以选择安抚,如果每年增幅大于10你安抚也没用要加快文化传播让他变成你的主流文化就可以降低增幅,过高会发生叛乱
文化,这个很重要,以前不懂,现在必须要懂,所谓大一统必须文化先统一,只要我们文化统一,随便横推都没事文化的作用降低各地叛心,我们可以增加文化传播速度参加论辩压制各地文化灌输我们的文化,儒家有特殊的政策具体叫什么我也忘了大家可以去看一下反正只要知道文化必须统一你的阻力会大大减小
厌战,厌战过高,你的士兵都跑了你自然就蒙圈了,厌战主要是无理由宣战,不给士兵发钱,我们可以选择安抚实在安抚不了就直接免税
其实还有士气等等等等等等其他大家都不迷我就不多说了就讲几个重要的好了,接下来我们讲内政
《内政》
内政我们需要用到的为:
计府, 我们可以称为户部管钱粮兵民,主要用来调节税赋,另外还有设置建设进度类似于计划表设置目标后每年1月1日会弹出自动建设目标,水利降低灾害,农业提高收入,兵舍增加预备役和守军战斗力
礼府,主管外交后面重点单独说
军府,管天下之兵主要用来训练士兵和补充士兵预备役补充是没有战斗力的,需要训练,战斗士气和战力都不能过低
当然跟将领和中央也有关系我就不细说了
宫廷,中央系统大臣,任免的地方把合适的人才放在合适的位置会使你的国家朝堂安稳反之则风雨飘渺,就比如说鬼谷子一个纵横家,你非要人家去管水利能行吗,新人可以用下面的自动任命后期更换就需要自己手动了,里面有一个君威和猜忌效果,君威越高越好,低了也没事.猜忌效果过高降低稳定和君威,猜忌能少肯定是要少的 _ 政策我后面单独拎出来讲,为了减少猜忌我们尽量用同一种流派,不过同一种流派肯定有些官职是很差的所以我们可以最好是三种
驿馆,招募人才的地方4种方法一种用集贤令,另外一种招募各国游士,策反或者迫和对方索要人才,门舍招募,还有一个质子,没用,不需要动
门舍,门客居所管理和任命你的士子,主要功能就是招募和看士子属性技能,扩建你的门舍增加最大士子数量,当然你也可以选择驱逐你的门客,最多35个士子,但是可以用招贤令招募人才来强制突破不过必须给他们事情干不然容易跑,如读书,当县长
闾府,主要功能就是自动任免地方官员我们可以点击自动任命地方就有地方官(大夫)使用不同派系的大夫有不同的效果我给大家一一道来
道大夫 ,提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口
阴阳大夫,降低厌战性,字面意思降低厌战
法大夫,降低奢靡,就是提高粮食产量的意思
医大夫,增加人口增长,也是增长人口,跟道家不同一个自然一个吸引不过都是增加人口
农大夫,增加粮食产量,字面意思
兵大夫,增加守军战斗力,就是增加城市的城防兵战斗力
儒大夫,降低叛乱,字面意思
纵横大夫,降低独立性,降低城市独立这个好用
墨大夫,提升格局,增加人口上限
庙宇,太庙祭祀的地方,这个游戏稳定和正统很重要!所以祭祀很有必要选择阴阳道家祭祀有加成哦,天命可以慢慢获得不需要特别祭祀获得,粮食收入加成在其他两个都稳定的时候可以用
宗府,管理宗族的地方主要用来立储,分封
学府,主要是让童子求学用的,大的也不是不能用,一般都是剧情情节跳转让你给他找良师基本都是童子,可以用来培养圣人,学习死去的门客的技能,还有一些其他功能比如显示国家的主流文化传播速度和史册记录各国大事
禁府,就是监狱用来囚禁你软禁的士子或者被你下狱的大臣,一般士子下狱后招募不过来就释放或者处死
信息,就是地方的信息,记录各国各地发展人口等等一些信息里面有个位置点击就可以看到它在地图上的位置
朝议,就是一年的总结这一年内你所有的东西都会在这里可以逐一查看像什么文化,稳定,收入啊等等
可以看看国家到底哪里出现了问题。及时改正
到此内政基本内容就结束了里面涉及的外交和政策,我一会单独讲
《政策》
政策涉及比较广个人也没有,全部都玩过只能说一下各个政策大概的特点和优势 负面效果的话,大家可以在游戏上面看我一个一个说太麻烦了
兵家,肯定就是打架用的主要是增加训练效果,增加战斗力
墨家, 是不是守家用的我也不知道,感觉墨家很鸡肋 毕竟AI很少主动攻击
法家,增加施政速度并且还自带移民这个移民用起来超爽
农家,增加粮食产量
医家,增加寿命
儒家,增加君威和教育
道家,人口增加率增加
阴阳家,关于祭祀方面的有加成
纵横家,外交有加成
,个人推荐法儒道兵
法可以烧书
儒加快传播
道无为治国
兵天下介兵
好了,到外交
《外交》
外交这一环就非常有学问 无论是征战还是威压,联盟等等都离不开外交这一块
示好,不用说了吧送礼增加信任度
结盟,信任度到60即可结盟使用纵横家结盟成功率更高
联姻,给自己或者宗室娶媳妇或者嫁人增加”信任还可以给自己添丁
求学,可以让童子去求学 增加智商,可以培养成圣人
宣战,打架无理由,或者弄出事件,如会盟撕毁约定,宣过战才可以发起战争
谴责,恕我直言我没用过不知道干嘛,可能就是宣战理由不过我不知道怎么触发
挑拨,挑拨他与他国的关系比如挑拨齐和燕的关系
会盟,在他过信息哪里才能看到,结盟或者阻止别人会盟,会盟有各种约定如图
好了下面就是谍战外交就是玩阴的
刺杀 ,刺杀他国大臣或储君宗室,还可以栽赃给别人老间了
策反,策反他国大臣为自己效力
妨碍,影响他国施政具体什么效果也不知道,影响政策吧估计
煽动,这个可以东西老多了如图
可以选择挑起暴动就是让他叛乱增加,支持叛军让他风崩离析
支持复国让他恢复成原来的国家,离间君臣增加猜忌这些都可以
到这里三大类结束游戏的大概东西我都讲了可能有的东西没有有什么不懂的或者我没有提出来的,可以在下面问我我看到会回的啦
大周列国志手游特色数值介绍
【大周列国志】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,今天小龙就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。
【国家面板】左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,
可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增
加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
【宫廷面板】
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
【都邑面板】
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱
厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
以上就是《大周列国志》内特殊数值的介绍,如何利用他们去掌控你的国家,就是你需要去钻研的王道之学。
更新日志
v1.0版本优化游戏性能