闪烁之光高爆版是一款主要以西方文化为背景的放置卡牌类手游。游戏中给广大玩家们展示出了:西方世界的宙斯、雅典娜、奥丁等上百位神明将来到游戏中,玩家们将携手他们一同冒险,探索奇妙的游戏世界。游戏目前还拥有佛系的养成玩法,每天上线几十分钟接受任务,让系统自动执行,就能收获海量资源,还可以为卡牌英雄装扮、转生、升星,每一个玩法都使得玩家更加享受养成的快乐,让游戏更加持久耐玩。除此之外:游戏不仅仅将国风和欧美风相结合,为广大玩家们打造出精美的魔幻卡通画面,而且还采用了放置卡牌的玩法,感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验!
游戏优势
1、真正自由的梦幻神明次元对决,全新的回合制的战斗机制,更多搭配自由操作。
2、你将在这里再创辉煌,二次元的冒险,随时都能开启一场场战斗,和宇宙中的神明一起。
3、上古的神明都将在这里复苏,自由的选择你喜欢的神明们和你共同战斗,共同进退。
4、热血的二次元战斗你将随时感受,放置型的挂机玩法,绝对给你体验到不同的人生。
玩法介绍
【魔镜探索】
在魔镜探索中,探索次数为15次。探索过程中,会给予玩家金钱。经验以及会触发探索事件。在探索达到一定次数时还有探索奖励发放,探索次数消耗完毕后,会在一定时间内回复探索次数。探索事件一般包括答题.挑战.抽奖等小事件,完成后奖励金钱材料等。
【英雄试炼】
英雄试炼由经验试炼,魔石试炼,金钱试炼三个大副本组成。其中每个大副本在达到一定等级后解锁不同的难度,每个大副本有4个难度等级的小副本。经验试炼和金钱试炼不必多说,给予的奖励就是升级经验和金钱。魔石试炼给予的奖励是一种名为魔石的材料,这种材料是装备提升星级的唯一材料(非常重要)。英雄试炼每天可以挑战3次,每个大副本各一次。
【无尽之路】
在无尽之路中,玩家只要战力足够,可以一直挑战下去,难度是逐步提升的,但是奖励也是越来越好。无尽之路的主要奖励是宝石,是宝石的重要来源之一。每天挑战无尽之路的机会只有1次。宝石可以在辅助系统的宝石系统中进行升级及镶嵌,是提升冒险团战力的手段之一。
【悬赏任务】
悬赏任务是游戏中唯一产出装备的副本。其中包括4个小副本,分别是高特森林(20级装备),鲁门遗迹(30级装备),翡翠绿洲(40级装备),凛冬要塞(50级装备)。每天的悬赏任务限定次数为12次,刷完12次就只能等第二天了。
火系英雄推荐
角色: 菲尼克斯(火鸟,凤凰)
定位: 浴火反伤
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,探宝商店,声望商店
获取难度:中
英雄点评:火队核心英雄,本身具有复活以及自我治疗的能力,同时还能给敌方附加灼烧的负面buff。1技能能攻击同一列的英雄,并且自我治疗可以让其拥有出色的续航能力,复活后拥有一半血量和免伤可以使其不会被秒,大大的提高了他的生存能力。
角色: 海姆达尔(新火,大叔)
定位: 真伤庇护
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,声望商店
获取难度:高
英雄点评:1技能可以为自身加血,同时血量越少越肉,3技能无视免伤和防御,给对敌方造成真实伤害,而且该英雄还具有保护后排的能力,又肉又能输出还能保护后排的坦克,近期版本流行英雄。
角色: 哪吒
定位: 魔化连击
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,声望商店
获取难度:高
英雄点评:火队核心英雄,本身具有超强的爆发,1技能能对单体造成极高的物理伤害,对辅助的伤害更大,4技能则是加强全体火系灼烧能力。配合自身的魔化,提高暴击率暴击伤害,强化灼烧的能力和免疫控制,使其他的火系英雄伤害提升。
角色: 普罗米修斯(火牧)
定位: 驱散回复
获取难度:中
主要获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,声望商店
英雄点评:1技能能让目标受伤加成提高,同时可以驱散敌方增益buff。而且普罗米修斯3技能具有超强的反伤能力,为友军全体提供反伤盾3回合,不可驱散。英雄出色的地方就是能根据我方英雄暴击伤害提供全体治疗,缺点队友被控制了或者伤害不暴击就完蛋了。
角色: 瓦尔基里(挖煤)
定位: 灼烧暴击
获取方法:高级召唤,先知,五星碎片,跨服天梯商店,声望商店,征战商店,献祭商店
获取难度;容易
英雄点评:1技能和2技能能让前中排的英雄附带强大的灼烧效果,3技能还需要收割残血的能力,并且目标单位处于灼烧,必定暴击,增加暴击伤害,增加伤害加成,具有强大的输出能力。输出受灼烧效果的影响,所以在阵容中离不开其他的带有灼烧的火系英雄。
最后,希望能带给新人玩家一定的作用。
零氪金攻略
竞技场:零氪勿强求排名,随缘即可(个人经验随脸能打到20-50名不等)。但周三六的冠军赛一定要参与竞猜。多注意聊天频道,有把握时全压,没把握的不压或少压。平时收益和竞猜收益都建议换先知水晶。水晶可以选系抽取四五星,每抽一定次数,可以直接领取英雄。这是零氪最重要的英雄获取途径。主要收益为换取先知水晶的竞技积分。
宝库抽取:据说普通宝库有几率出现五星英雄,高级宝库倒是确定能出现。总之平时存券,免费刷新刷到自己要的,才集中花。别有一张用一张。主要收益为特殊英雄和装备。
爬塔:无甚好说,尽力而为就是。你愿意的话倒也可以无限次赌脸挑战,反正爬塔挑战没消耗。主要收益为每隔30层送50个五星碎片。
远征:注意不要太早选择好友助战英雄,不是选了不用,是别急着选。等你自己的队伍减员了,再需要啥选啥。每个助战者只能用一次,不论是否存活。所以有必要的话,尽管让助战者扛伤害。主要收益为金币和远征币(购买英雄)。
无尽:与远征不同,助战者只能选一个,但可以一直用。所以你应该补足自己的短板。缺输出就选输出,缺治疗就选治疗。主要收益为金币和英雄经验。
冒险(翻牌):玩家选派英雄,战斗方式为1v1。因为只要英雄不死,即使回合耗尽也可以再打,故在难度较低时可以用潘这样的治疗无伤打。但当对面也是治疗时,会陷入谁也杀不死谁的窘境。所以哦之前专门有定义,需要带回复能力的强力输出英雄。同样可使用装备吸血技能符文的强输出英雄作为下位替代。这个模式的主要收益为普通探宝券。
公会战:公会背景下的类竞技场战斗。主要收益为公会币,前期可能买一部分狗粮,后面主要用来升科技。
远航:其他游戏的“派遣”,只要自己定一条线,低于此的任务不做即可。受之前购买的980、1980两个权限影响。需要较多英雄(等级无所谓),故四星以上的英雄最好都不要献祭,以免无人做任务时尴尬。
更新日志
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v3.3.9版本减少首次进入加载更新