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国王与冒险家是一款策略roguelike闯关对战小游戏,游戏虽然在剧情方面的表现不显,但是策略冒险,卡牌玩法都有涉及,还有逐步探索的玩法,逐步地探索带来不同的味道,初探的时候感觉像是一般的换皮rpg,再探究,就有一种类似炉石的卡牌玩法,但是再细细品味,又有所不同,但确实是非常耐玩的一款游戏。游戏的最基本且核心的玩法就是回合制卡牌玩法,玩家选择ai或者玩家进行地牢探险,虽然地牢的场景几乎不变,但玩家遇到的状况和对付的敌人组合却是不断变化的。所以我们的目标就是不断运营发育,让我们的阵容和装备增益buff的选择变得合理且强力。
1、特殊的角色进化体系,没有走常规套路的模式,以角色定位成长,而是进行了逆向思维,以成长决定角色形象,升级会产生不同的发展方向,可能是远程攻击,也可能是近战阻碍,完全由玩家选择发展方向,然后确定角色的形象。
2、在线玩法的优越性,这是一款联机游戏,你感觉你在进行单机冒险,打完了两波系统boss,突然出现玩家匹配让你有些发懵,游戏内有众多部分,主要内容是传统的关卡,以及冒险。冒险是类似传统冒险,进入某个秘境探索战斗,失败被遣送出来,这里也是一样,但是不同的是,不再是只有设定好的boss让人攻破,还会有随机的玩家进行在线对战。
3、游戏的可玩性还是很足的,包括各种技能和宠物以及冒险家的搭配都是比较丰富的,从游戏的内容设计以及整体的玩法要素来看其内核是非常丰富的,还加入了地牢冒险挑战boss以及玩家之间的日常PVP以及抽卡活动。
1、推荐魔神守护者,简单粗暴。
2、牛头可以锁头偷人,依靠英雄技能无能狂怒可以一回合打出2次攻击,配合减益技能jjc很强,锁头带减甲 打远程就灵魂带钻头 配合技能(英雄技能4级后0连击可以攻击2次并且给全体加攻)越打越疼 护甲削没后 攒一波连击带走。
3、新手可以选择树精,最简单的,灵魂只要带上熔岩炸弹和熔岩巨人就能快乐。
魔神冰树流玩法推荐
排位包:人类+地心
英雄:魔神守护者
英雄装备技能选择:幻影刀片+熔岩环绕+寒冰环绕+寒冰战魂
幻影刀片:轻松打出物理AOE
熔岩环绕:打出伤害
寒冰环绕:被击后冰冻,高技能等级很容易冻住 寒冰战魂:有冰冻的单位自己加百分比物理伤害,冰冻数量越多,加成越多。
英雄装备选取:力量生命护甲看着拿,技能等级也要高(保证冰),速度最少选一个。英雄独特装备拿满。
英雄技能选择:水晶+魔神觉醒+科学发明/群体减防+治疗药水/苹果。
水晶:消除过载,叠法术或连击,神卡,润滑剂。
魔神觉醒:提高属性,这个海盗可没有。
群体减防:敌方减防等于我方加攻。
治疗药水:一口大奶。
苹果:一口中奶。
人类包的流星也可以适量考虑。
灵魂选择:
大树X2:受8次伤害回复1600血,800攻击。也是一个大奶。
钻头:防止有人偷偷摸摸。
蝙蝠吸血:攻击加血。
想要帅的话三大树,我选择帅。
商人禁用:驯兽师+武器大师+力量召唤师+其他
禁用的都是对阵容来说性价比不高的。
NPC的盾慎重拿,会减缓大树的叠加进度,同理主神雅典娜也是。
队友选择:监工:技能拿生命或者BUFF。与英雄有完美的配合。首先基础的鞭打英雄得叠大树和加攻,其次我们带了熔岩环绕也可以配合,最后配合冰冻环绕,这就是上文强调选一个速度的原因,监工打英雄监工被冻,英雄比减速的监工快,就等于第二回合至少有一个冰冻的加伤!完美!
建筑全拿风车,然后分解。
植物:力量/生命 力量优先,然后分解。
厨师拿力量
玩法:无脑乱扔。
1、繁多的技能、法术、宠物、创新的战斗玩法,游戏的内容还是比较丰富的,也使得游戏很有深度,技能、法术、技能绑定、以及宠物都够研究一段时间了,各种打法技能搭配都需要一点点的来适配、开发,足够体验一段时间了。
2、随机偶遇的游戏事件,这是游戏吸引人的地方,时不时碰个商人、碰个送财童子、碰个3阶宠物蛋,这都是让人感到乐趣的地方,每次的绝境逢生带来的体验那是不言而喻的。
3、战斗玩法创新,不再是传统的回合制游戏,而是有点类似于消消乐,用合成来击碎敌人,然后提供不同的属性加成,然后利用宠物升阶、商店购买来增强我们的阵容,并且游戏采用单机+联机双开的形式来刺激玩家,用头脑来决定胜负。
首先我们先来介绍一下整个游戏的基础设施。
队伍:这里可以培养自己的冒险队伍,用来攻城,打国战,参与竞技场PK
图鉴:是我们的核心关键,里面包括了我们使用的技能和法术,宠物等,图鉴以升级的,升级图鉴能够提升你在冒险中的基础等级
图鉴目前分为基础,海洋,地底三种不同的,后续可能随着更新会更加的丰富
任务:前期快速获得资源的方式,任务非常简单,只要参与日常就可以完成。
天赋:用来提供一些游戏增益,比如提高属性或者冒险的收益
下面介绍设施。
目前设施有竞技场,冒险,市场,魔法商店,国家。
竞技场:分为PVP和随机野怪组成的队伍PK,玩家可以押注,会根据比例进行赔付。
PVP
这是两名玩家对战,上面显示的是赔付比
市场:可以购买一些资源,每天会刷新一次特价资源。
魔法商店:蓝天白云(bushi),抽卡获得新的技能或者提升技能,祝各位早日出橙
冒险:组建或者加入冒险团,每日上限为2次,可获得各类资源奖励,玩家数量越多难度越低
国战:总共有三个国家,你可以选择一方加入,每天23点根据国家积分来获得分红
这是三个国家,旁边有玩法介绍和计分规则就不多说了,上面那个随机掠夺记下来,下面讲。
这个是你国家的参战人数和每个人能分到的金币,+号是开启防御塔的地方。
下面来介绍建城和资源点
资源点可以每天被动的提供一些收益,防御塔则是用于国战,防守成功会带来额外的收益。
城池点进去提升守城的怪物的等级还有技能
冒险中的基础认知
构成战斗的因素分为属性,宠物,装备,技能,技能等级,基础等级
属性分为力量,护甲,闪避,智力
力量加成:物理增伤和增加物理伤害的技能
护甲加成:格挡几率和物理减伤(格挡成功会-1血)
闪避加成:闪避几率(闪避会规避掉伤害)
智力加成:法术增伤和增加法术技能的伤害,魔抗等于智力属性的一半。
每个人物初始进入会有基础属性,战斗可以成长属性,根据成长率来决定每关的成长属性
成长率会每回合递减10%
buff分为可持续和不可持续,不可持续的BUFF不会加入成长结算,给对手上debuff能为己方带来一半的正面BUFF收益。
每一关可以计算的属性成长上限是500,高于500不再计算。
战斗时获得的宠物,由自己在商店中购买的可以学习新的技能,由事件获得的不可学习技能
冒险中遇到的各种灵魂守护,最多可以选择9次,稀有度越高的守护需要胜利的次数越多。小编评测一款新颖的rouguelike游戏,目前还出在内测阶段,游戏的平衡性还在逐渐完善,作者海大也正在努力开发新的内容,喜欢rouguelike游戏的朋友可以尝试。
1、多种元素,一开始以为这是个三消,后来发现这是个自走棋,再后来发现这是肉鸽,还是能pk的肉鸽,总有新的机制跳出来刷新认知。
2、游戏自身玩法的策略性具有一定的趣味和可玩性,而且对于保留通关阵容的设定也使得游戏的耐玩性和寿命大大延长,这算是个很别出心裁的想法了。
3、游戏没有广告,整个画面简洁,游戏的pk押注模式增加了游戏的可玩度。
v1.5.6版本
1、排位的指定主题包换为【不朽世界】。
2、新增法术:烈焰火柱、蛇形闪电、召唤石阵。
3、新增技能:烈焰石阵、精灵龙石阵、寒冰之躯、冰山崩裂。
4、增加微信登录。
5、优化卡牌的介绍。
6、在图鉴里,可以查看NPC详情。
7、推出了亡灵包,缓解了内容较少的燃眉之急。
8、推出了赛季系统,每个赛季大调一次平衡性,不用再频繁调整。
9、推出了地牢竞技场,这是天梯排位的前身。
10、推出了擂台竞技场,这是pvp比赛的前身。
11、调整了NPC的平衡性。
12、在不新增收费点的前提下,添加了3个折扣礼包。
13、制作了背景音乐。
14、解决了大部分闪烁、卡死的bug。
v1.5.0版本
1、指定主题包换为【不朽世界】。
2、排名和段位归零(不影响回收奖励)。
3、加入一批新的技能和法术。
4、买过礼包的玩家,自动获得本次更新的新卡。
v1.4.4版本
修复了一些BUG。
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版本:0.4.111
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